プラットフォーム:iOS, Android
ジャンル:RPG
運営・開発元:Square Enix, Alim
参画期間:2017年3月〜2017年7月, 2018年7月〜2019年2月
開発環境:cocos2d-x v2, v3
クライアントサイドを担当
ユニットのソート・フィルタ処理や幻獣のレア上限解放、ゲームのコア部分であるバトルシーンのバグ改修を担当
ミッションリセットや探検チョコボなど新規機能の要求定義から実装までを担当
Subversion, Jenkins, EMLauncherを用いたチーム開発に従事
2018年7月に再契約
既存のソート処理を改修し、大幅な高速化
ゲーム内のスキルシステムを汎用性を考慮してオブジェクト化
新規コンテンツであるタワーイベントのシステム設計と構築を担当
SubversionからGitへ移行