プラットフォーム:iOS, PlayStation VR, HTC Vive, Nintendo Switch
開発環境:Unity v5.3, v5.6
Unityで開発、アプリリリースまでを経験
UniRXを用いてイベントドリヴンに設計、簡単なアニメーションに関してはiTweenを利用
マルチシーンエディットを用いてシームレスなシーン遷移を実現
デザイン、ゲームシステム、開発まで全てを担当
個人開発にてVR向けシューティングバトルの開発にも着手
タイトルからゲームプレイまでのメニュー部分を担当
シングルプレイ、オンラインプレイ、ゲームオプションへの各種遷移、ステージ選択やオンライン設定等のUI(画像及びアニメーション含む)を作成
SelectやSubmitを機能化し、アニメーション完了やSE再生等のイベント管理を共通化
また、ゲームパッドによる入力やPlayStation MoveやHTC Viveのモーションコントローラを用いたレーザー入力といった異なる入力デバイスでも同一のUIを利用できるよう設計
その他、Nintendo Switch向けにアクションゲームを開発
シングルプレイに加え、二人用協力プレイを実装、Nintendo Switch特有のコントローラ制御を実装