プラットフォーム:mobage (FP, SP)
ジャンル:タワーディフェンス
運営期間:2011年12月〜2016年5月
開発環境:LAMP
Mobage Award 2011 Innovation Prize受賞
ソーシャルゲームの核となるゲーム内仲間機能、個人と仲間間のメッセージ機能、APIを利用した招待機能を開発
ガチャ機能とショップ機能の開発を担当し、課金アイテム購入導線の最適化を行い、バグがあってはならない箇所なので慎重に開発(リリース以降、一度も不具合発生なし)
ランキング機能のSQLチューニング、集計処理の簡略化、サーバ負荷を考慮して実装
職業の転職機能においては転職条件等、将来性を加味して設計・開発
ImageMagickで職業のコスチューム機能、武器装備画像を合成し、Memcacheで合成結果をKVS管理
リリース後は、職業を特定のレべルまで育てると転生可能とする機能や仲間機能に師弟要素を追加したり等、既存機能に対して影響の大きな改修にも積極的に企画、開発
企画から開発、カスタマーサポートまで担当し、社内デザイナーと職業や武器の案を出し合ったり、イべント時の文言を考えたり等、エンジニアに留まらない仕事を経験